Colocando Mais Personagens

Vamos criar outros monstros. A operação [f(x) for x in <Coleção>] gera uma lista varrendo a Coleção dada e executando a função f(x) para cada x na Coleção.

_images/monstersheets.png
from _spy.circus.game import Circus, Actor

MONSTROS = [(0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0)]


class Jogo(Circus):
   """Essa  é a classe Jogo que recebe os poderes da classe Circus de poder criar um jogo"""
   def __init__(self):
      super().__init__()  # super é invocado aqui para preservar os poderes recebidos do Circus
      self.ladrilho_monstro = "monstro"
      self.monstro = [Monstro(self.ladrilho_monstro, frame, x, y) for frame, x, y in MONSTROS]

   def preload(self):
      """Aqui no preload carregamos a imagem masmorra e a folha de ladrilhos dos monstros"""
      self.image("fundo", "http://<descubra um jeito de achar a url que vai ser posta aqui>")
      self.spritesheet(self.ladrilho_monstro, "http://<advinha!>", 64, 63, 16*12)

   def create(self):
      """Aqui colocamos a imagem masmorra na tela do jogo"""
      self.sprite("fundo")


class Monstro(Actor):
   """Essa  é a classe Monstro que controla os personagens do jogo"""
   def __init__(self, nome, frame, x, y):
      super().__init__()
      self.nome, self.frame, self.x, self.y = nome, frame, x, y

   def create(self):
      """Aqui colocamos o sprite do monstro e selecionamos o frame que o representa"""
      self.monstro = "<troque isto pela criação do sprite, use self.nome, self.x e self.y>"
      "escolha aqui o frame e use self.frame"
      self.monstro.anchor.setTo(0.5, 0.5)

if __name__ == "__main__":
  Jogo()